Welche Trainingsspiele gibt es und wie funktionieren sie?
Aktualisiert am 23. August 2026
Neben Match stehen unter Spielen → Training die Trainingsspiele Game 121, Scoring, Bob’s 27 und Cricket bereit. Sie lassen sich offline spielen und haben je eine eigene Statistik.
Jedes Trainingsspiel erklärt seine Regeln auf dem Einrichtungsbildschirm unter Game mode beziehungsweise Spielmodus. Du musst also nichts auswendig können — die folgenden Abschnitte zeigen nur, worauf es beim Einstellen und Eingeben ankommt.

Game 121 — Checkouts üben
Du bekommst einen Restwert und versuchst, ihn auszuchecken. Gelingt es, steigt der Wert; misslingt es, greift die Safehouse-Regel.

- Start score — der erste Restwert, 80 bis 140.
- Turns per round — wie viele Aufnahmen du je Versuch hast, 1 bis 5.
- Rounds — wie viele Versuche das Spiel dauert, 10 bis 100.
- Add to score after check — um wie viel der Zielwert nach einem erfolgreichen Check steigt.
- Safehouse — was nach einem misslungenen Versuch passiert, etwa Back to startscore.

- Current score — der Rest, den du gerade auschecken sollst.
- Kennzahlen — Versuche, Trefferquote, verbleibende Runden und Darts.
- Checkout — der vorgeschlagene Weg, hier T20 – T11 – D14.
Scoring — hohe Aufnahmen üben
Kein Ziel, kein Rest: Es zählt nur, wie viele Punkte du pro Aufnahme triffst.

- Regeltext — die Regel in einem Satz.
- Rounds — wie viele Aufnahmen gewertet werden, 1 bis 50.

Die Karte zeigt 3-Dart-Average, Gesamtpunktzahl und verbleibende Aufnahmen. Eingegeben wird über dieselbe Tastatur wie im Match, samt Quickscores — siehe Punkte eingeben.
Bob’s 27 — Doppel üben
Du startest mit 27 Punkten und wirfst der Reihe nach auf D1, D2, D3 und so weiter. Ein Treffer addiert den Wert des Doppels, ein Fehlwurf zieht ihn ab.

- Regeln — die App erklärt sie vollständig.
- Easy / Hard — im einfachen Modus darfst du mit negativen Punkten weiterspielen, im harten ist dann Schluss.

- Punktestand — aktueller Score und Doppelquote.
- Die drei Darts — je ein Feld pro Pfeil der Aufnahme.
- Miss / D1 — tippe an, was der Pfeil getroffen hat. Die Beschriftung wechselt mit dem Ziel: im nächsten Durchgang steht dort D2.
Cricket — 15 bis 20 und Bull schließen
Das einzige Trainingsspiel, das zwei Spieler braucht — mit nur einem Spieler bleibt Spiel starten grau.

- Spielmodus — das Ziel des Spiels.
- Wie man spielt — die Regeln als Aufzählung.
- Spiel starten — erst aktiv, sobald ein zweiter Spieler hinzugefügt ist.

- Total — die Punkte beider Spieler.
- Deine Spalte — ein Strich je Treffer. Drei Striche schließen die Zahl.
- Undo / Next — Eingabe zurücknehmen oder Aufnahme beenden. Darunter steht, wer dran ist und wie viele der neun Marks der Aufnahme vergeben sind.

Tippst du eine Zahl an, fragt Dartcom nach dem Multiplikator: Single zählt einen Treffer, Double zwei, Triple drei.

- Total — sobald eine Zahl geschlossen ist, sammelst du darauf Punkte, bis der Gegner sie ebenfalls schließt.
- Grüner Haken — diese Zahl ist geschlossen.
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