Dartcom

Welche Trainingsspiele gibt es und wie funktionieren sie?

Aktualisiert am 23. August 2026

Neben Match stehen unter Spielen → Training die Trainingsspiele Game 121, Scoring, Bob’s 27 und Cricket bereit. Sie lassen sich offline spielen und haben je eine eigene Statistik.

Jedes Trainingsspiel erklärt seine Regeln auf dem Einrichtungsbildschirm unter Game mode beziehungsweise Spielmodus. Du musst also nichts auswendig können — die folgenden Abschnitte zeigen nur, worauf es beim Einstellen und Eingeben ankommt.

Trainingsspiele in der Übersicht

Game 121 — Checkouts üben

Du bekommst einen Restwert und versuchst, ihn auszuchecken. Gelingt es, steigt der Wert; misslingt es, greift die Safehouse-Regel.

Einrichtung von Game 121 mit fünf markierten Einstellungen

  1. Start score — der erste Restwert, 80 bis 140.
  2. Turns per round — wie viele Aufnahmen du je Versuch hast, 1 bis 5.
  3. Rounds — wie viele Versuche das Spiel dauert, 10 bis 100.
  4. Add to score after check — um wie viel der Zielwert nach einem erfolgreichen Check steigt.
  5. Safehouse — was nach einem misslungenen Versuch passiert, etwa Back to startscore.

Game 121 während des Spiels mit drei markierten Bereichen

  1. Current score — der Rest, den du gerade auschecken sollst.
  2. Kennzahlen — Versuche, Trefferquote, verbleibende Runden und Darts.
  3. Checkout — der vorgeschlagene Weg, hier T20 – T11 – D14.

Scoring — hohe Aufnahmen üben

Kein Ziel, kein Rest: Es zählt nur, wie viele Punkte du pro Aufnahme triffst.

Einrichtung von Scoring mit zwei markierten Bereichen

  1. Regeltext — die Regel in einem Satz.
  2. Rounds — wie viele Aufnahmen gewertet werden, 1 bis 50.

Scoring während des Spiels

Die Karte zeigt 3-Dart-Average, Gesamtpunktzahl und verbleibende Aufnahmen. Eingegeben wird über dieselbe Tastatur wie im Match, samt Quickscores — siehe Punkte eingeben.

Bob’s 27 — Doppel üben

Du startest mit 27 Punkten und wirfst der Reihe nach auf D1, D2, D3 und so weiter. Ein Treffer addiert den Wert des Doppels, ein Fehlwurf zieht ihn ab.

Einrichtung von Bob’s 27 mit zwei markierten Bereichen

  1. Regeln — die App erklärt sie vollständig.
  2. Easy / Hard — im einfachen Modus darfst du mit negativen Punkten weiterspielen, im harten ist dann Schluss.

Bob’s 27 während des Spiels mit drei markierten Bereichen

  1. Punktestand — aktueller Score und Doppelquote.
  2. Die drei Darts — je ein Feld pro Pfeil der Aufnahme.
  3. Miss / D1 — tippe an, was der Pfeil getroffen hat. Die Beschriftung wechselt mit dem Ziel: im nächsten Durchgang steht dort D2.

Cricket — 15 bis 20 und Bull schließen

Das einzige Trainingsspiel, das zwei Spieler braucht — mit nur einem Spieler bleibt Spiel starten grau.

Einrichtung von Cricket mit drei markierten Bereichen

  1. Spielmodus — das Ziel des Spiels.
  2. Wie man spielt — die Regeln als Aufzählung.
  3. Spiel starten — erst aktiv, sobald ein zweiter Spieler hinzugefügt ist.

Cricket während des Spiels mit drei markierten Bereichen

  1. Total — die Punkte beider Spieler.
  2. Deine Spalte — ein Strich je Treffer. Drei Striche schließen die Zahl.
  3. Undo / Next — Eingabe zurücknehmen oder Aufnahme beenden. Darunter steht, wer dran ist und wie viele der neun Marks der Aufnahme vergeben sind.

Abfrage des Multiplikators in Cricket

Tippst du eine Zahl an, fragt Dartcom nach dem Multiplikator: Single zählt einen Treffer, Double zwei, Triple drei.

Cricket mit geschlossenen Zahlen

  1. Total — sobald eine Zahl geschlossen ist, sammelst du darauf Punkte, bis der Gegner sie ebenfalls schließt.
  2. Grüner Haken — diese Zahl ist geschlossen.

Weiter: Statistiken lesen

War diese Antwort hilfreich?

Passt dazu

Nicht gefunden, was du suchst?

Schreib uns — wir helfen dir weiter.

Support kontaktieren