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Wie führe ich meinen Verein Schritt für Schritt in die Turniersoftware ein?

Aktualisiert am 24. August 2026

Dieser Leitfaden begleitet einen neuen Verein einmal komplett durch die Turniersoftware: vom Anlegen des Clubs und der Board-Tablets über das Erstellen und Auslosen des Turniers bis zum Leiten, Auswerten und zur Live-Ansicht für Zuschauer. Jeder Schritt verlinkt auf die passende Detailanleitung.

Mit der Turniersoftware richtet dein Verein eigene Turniere aus — vom kleinen Clubabend bis zum großen Event. Dieser Leitfaden führt dich einmal komplett hindurch: was du vorbereitest, wie die Teile zusammenspielen und in welcher Reihenfolge du vorgehst. Jeder Schritt verweist auf eine ausführliche Anleitung mit Screenshots.

Bevor du startest: die Voraussetzungen

Für ein Turnier brauchst du drei Dinge:

  • Einen Verein. Turniere gehören zu einem Club. Wie du einen gründest und verwaltest, steht unter Verein: Club gründen und verwalten.
  • Mitglieder (empfohlen). Club-Mitglieder lassen sich mit einem Tippen als Teilnehmer hinzufügen und bekommen ihre Turnierstatistik ins Profil. Siehe Mitglieder in den Club einladen.
  • Mindestens ein Board-Gerät. Ein Tablet am Dartboard, auf dem die Spiele gescort werden. Wie du es einrichtest, zeigt Gerät als Board anlegen.

Gastspieler brauchen kein Konto. Wenn nicht jeder Teilnehmer Mitglied ist, kannst du Gäste einfach über ihren Namen hinzufügen — ihre Namen bleiben für das nächste Turnier gespeichert.

Das große Bild: wie ein Turnier funktioniert

Bevor es losgeht, hilft der Überblick, wie die Bausteine zusammenwirken:

  • Dein Handy ist die Turnierleitung. Hier erstellst du das Turnier, fügst Spieler hinzu, startest die Auslosung und steuerst den Ablauf.
  • Board-Tablets stehen an den Dartboards und scoren die einzelnen Spiele. Sie sind mit deinem Club verbunden und bekommen ihre Partien automatisch zugewiesen.
  • Der Modus legt fest, wie das Turnier gespielt wird — K.-o., Doppel-K.-o., Gruppe mit anschließender K.-o.-Phase oder Liga. Er steht nach dem Start der K.-o.-Phase fest — die Distanz (Best of X) bleibt dagegen jederzeit anpassbar.
  • Die Live-Ansicht zeigt Zuschauern die laufenden Spiele, Ranglisten und Specials — auch auf einem großen Bildschirm.

Schritt 1 – Verein und Mitglieder einrichten

Lege zuerst deinen Club an und lade eure Spieler ein. Das musst du nur einmal tun; für jedes weitere Turnier steht der Verein schon bereit.

Schritt 2 – Boards einrichten

Lege die Boards deines Clubs unter Club-Einstellungen → Boards & Geräte an und verbinde für jedes ein Tablet. Das Tablet wird über einen QR-Code mit dem Club gekoppelt und danach einem Board zugeordnet. Die vollständige Anleitung: Gerät als Board anlegen.

Vorher testen. Verbinde die Board-Tablets in Ruhe vor dem Turnier — am Turniertag willst du dich nicht mit WLAN und QR-Codes aufhalten.

Schritt 3 – Turnier erstellen und den Modus wählen

Öffne Spielen → Turnier → Turnier erstellen und entscheide zwischen Club-Turnier und lokalem Turnier. Danach legst du Name, Modus, Spielstruktur, Boards und die Specials fest. Alle Optionen erklärt Turnier erstellen: Einstellungen.

Welcher Modus passt?

  • Einfaches K.-o. — Wer verliert, ist raus. Schnell und spannend, gut für viele Teilnehmer und wenig Zeit.
  • Doppel-K.-o. — Erst nach der zweiten Niederlage ist Schluss. Fairer, dauert aber länger.
  • Gruppe + K.-o. — Zuerst Gruppen (jeder gegen jeden), danach ziehen die Besten in eine K.-o.-Runde ein.
  • Liga — Jeder gegen jeden über die gesamte Tabelle, wahlweise mit Hin- und Rückspiel.

Dazu wählst du die Spielart (301 bis 1001, Straight/Double In und Out), die Distanz je Phase (Best of X — für die Gruppen- und die K.-o.-Runden getrennt einstellbar), die Specials (High Score, High Finish, Short Leg) und ob Bots freie Plätze auffüllen sollen.

Schritt 4 – Spieler hinzufügen

Im Reiter Spieler hinzufügen wählst du zwischen Club-Mitglieder hinzufügen und Gastspieler. Details: Spieler zum Turnier hinzufügen.

Schritt 5 – Starten und auslosen

Im Reiter Spieler prüfst du die Teilnehmerliste und kannst einzelne noch ausschließen. Starten schlägt eine Gruppenzahl vor, die du auf dem nächsten Bildschirm noch änderst oder neu auslost. Die vollständige Anleitung: Turnier starten und auslosen.

Was sich noch ändern lässt. Die Distanz (Best of X) kannst du jederzeit anpassen — auch während des Turniers. Nur der Modus der K.-o.-Runde (Einfaches oder Doppel-K.-o.) steht nach dem Start fest.

Schritt 6 – Das Turnier leiten und auswerten

Die Spiele laufen an den gekoppelten Boards. Das Turnier selbst steuerst du über die Reiter Resultate, Stats, Specials und Rangliste. Über das Augensymbol öffnest du die Live-Ansicht, über das Zahnrad die Einstellungen während des Turniers — dort kannst du bei Bedarf auch einen Spieler nachträglich ausschließen (er erscheint später als Walkover). Alles im Detail: Turnier leiten und auswerten.

Schritt 7 – Zuschauer und Ergebnis

Die Live-Ansicht eignet sich für Zuschauer und den großen Bildschirm im Vereinsheim. Am Ende zeigt Dartcom das Podium mit dem jeweiligen Durchschnitt; dieselbe Ansicht erscheint auf dem Board und wird dort mit Fertig geschlossen. Das fertige Turnier findest du danach in den Resultaten unter Turniere wieder.

Der erste Lauf

Probelauf mit Bots. Für das erste Mal lohnt ein kleines Testturnier — lass Bots die freien Plätze füllen, spiel es einmal durch und du kennst jeden Schritt, bevor echte Spieler antreten.

Damit hast du den kompletten Weg einmal gesehen. Für jeden Schritt findest du unten die ausführliche Anleitung mit Screenshots.

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